Randy Code
En phase de testPuzzle de logique

As It Should Be

Chaque pièce a sa place. Chaque mouvement a son importance.

As It Should Be est un jeu de réflexion où la précision, le timing et la logique se rencontrent. Guidez des billes à travers des mécanismes ingénieux en plaçant les bonnes pièces, en construisant leurs trajectoires et en faisant fonctionner chaque élément ensemble.

Ici, rien ne presse. Observez le plateau, anticipez les mouvements, expérimentez et découvrez la solution qui remet tout à sa place.

Captures d'écran

  • Chaque pièce compte.
  • Observez. Placez. Résolvez.
  • Le timing change tout.
  • Tout doit s'aligner.
  • Déclenchez la bonne réaction.
  • 8 mondes à explorer.
  • Repoussez votre logique.
  • La satisfaction du déclic.

Le principe

Le joueur ne vise jamais et ne contrôle jamais une bille en mouvement. Il prépare, puis observe.

  1. 1

    Observer le plateau : des rails, des sources qui libèrent des billes, des cibles à atteindre.

  2. 2

    Glisser des pièces dans les cases libres, toucher une pièce posée pour la faire pivoter.

  3. 3

    Appuyer sur RUN et regarder toute la simulation se dérouler.

  4. 4

    Réussir, ou ajuster et relancer.

Les pièces

Virage

Dévie une bille d'un quart de tour.

Séparateur

Sépare une bille en deux, une de chaque côté.

Délai

Retient une bille un temps de plus pour garder deux billes à distance.

Synchro

Pièce fixe : attend deux billes simultanées, puis en renvoie une.

Portes et plaques

Une porte fermée arrête la bille ; une plaque change les portes qui partagent son symbole.

Cases réservées

Une case libre qui n'accepte que certaines pièces.

Deux billes ne peuvent jamais partager une case ni se croiser de face. Un guide intégré présente chaque pièce au fil de la progression.

200 puzzles. 8 mondes distincts.

Commencez par des mécanismes simples, puis découvrez progressivement de nouveaux défis. Chaque monde introduit ses propres subtilités : aiguillages, rythme, synchronisation, portes et interactions de plus en plus complexes.

  • 01

    Premiers pas

    25 niveaux

  • 02

    Aiguillages

    25 niveaux

  • 03

    Rythme

    25 niveaux

  • 04

    Synchro

    25 niveaux

  • 05

    Portes

    25 niveaux

  • 06

    Circuits

    25 niveaux

  • 07

    Contraintes

    25 niveaux

  • 08

    Maîtrise

    25 niveaux

Dans chaque monde, les niveaux 1 à 22 s'enchaînent dans l'ordre. Les niveaux 23 et 24 sont des défis optionnels, le 25 est le final. Le monde suivant s'ouvre en réussissant le final, sans jamais exiger les défis.

Une expérience pensée pour le plaisir de réfléchir

  • Placez des pièces pour guider les billes jusqu'à leur destination.
  • Explorez 8 mondes et 200 puzzles conçus et sélectionnés avec soin.
  • Maîtrisez les trajectoires, le timing, la synchronisation et les portes.
  • Trouvez les solutions les plus efficaces avec un minimum de mouvements.
  • Relevez des défis experts facultatifs.
  • Progressez à votre rythme, sans chronomètre ni pression.

Juste vous et le puzzle. Sans publicité. Sans distraction. Sans complexité inutile.

As It Should Be. Chaque chose à sa place.

Disponibilité

As It Should Be est en phase de test. Il est prévu sur Google Play, puis éventuellement sur l'App Store. Aucune date de sortie n'est annoncée pour le moment.

Google Play — bientôt